王国間戦争 vs#39鯖

今日の王国間戦争は、仕事が休みの日に当たってくれました(*'ω'*)
でも、サブアカウントが攻撃されたPC音で寝てるのを起こされたのは内緒です。
今回のライバル対戦の王国は#39鯖!


画面を見てみると、14時早々から「smn」がフローズン要塞ストーム要塞の2か所を占領していたので、
両方の要塞に兵隊1人ずつ派遣して放置状態でのポイント稼ぎ( *´艸`)
15時過ぎから、フローズン要塞の指揮官役が用事で空くということで、時間的に余裕があったので指揮官役をやらせてもらうことになりました。
弱いのに、ワンダーの森に居座って見る(*'ω'*)ノ
f0366684_21262816.jpg
指揮官と通常とでの大きな違いは、
ギルドメンバーが増援を行ったり、スピードブーツを使用するたびに画面に文字が表示されます。(画面外側は青く点滅します)
又、要塞への偵察や、自分のお城への偵察も画面に表示されます。
なんとなくウザったい状態です(*´з`)
あとは、要塞 > 駐屯情報 を選択すると解散ボタンがある位です。


要塞でのポイント取得は、
指揮官=1分間に20,000ポイント、増援者=1分間に10,000ポイントです。
お城Lv25であればランク3をクリアするのに必要なポイントは1,800,000ポイントなので、
増援者がクリアするには、要塞1つで3時間、要塞2つで1時間半入れておく必要があります。

要塞への派遣できる部隊(参加者)は、30部隊まで
派遣できる人数は、バトルホールLv25であれば200万人と指揮官の派遣人数(最大237.5万人)です。
f0366684_21095895.jpg
18:30頃までは、ほとんど偵察も無く終わりが来るのだろうかと心配する状況でしたが、
#39鯖の国王ギルドが集結攻撃を仕掛けて来たので当たらずに撤退。
19:00頃には、ストーム要塞にも同じ相手が仕掛けて来たのでこちらは逃げずに当たりましたが、
敗北という結果に。

実に5時間も占領してたので、何もしてなくても精神的に疲れますね(´・ω・`)
病み上がりだからかもしれません。
そこから。。。。緊急メンテ 
待てど暮らせど延長ばかり。。。。
まぁジェム美味しいから良いんだけど、取られた後だったので結構悔しいですね。
相手は、楽にポイント稼げている訳で。

[PR]
# by kokeeee | 2017-01-07 21:53 | 日記 | Comments(4)

あけおめ!ことよろ!

明けましておめでとうございます。
本年もロードモバイルで遊びつくしましょう!


年末年始は帰省していたため、ブログはお休みしておりました。
ゲームはリアル忙しくあまりINできませんでした(@_@)
後半は、熱で布団の中から辛うじてバリアする作業をしただけです。


新年そうそうお詫びと訂正からのスタートです_(_^_)_
以前タイトル「ブーストを把握セヨ!」で軍事力の計算式を上げておりましたが、間違えていることが発覚しました。
f0366684_19200992.png
城壁HP(この場合の基本値):562,500
城壁HPブースト:13%

計算式は
(ブースト値×0.01)+1=元の数字  今回では 1.13 となります。
基本値 × 元の数字 = 軍事力   今回では 上記画像の 635,625 となります。

いとも簡単にわかるのに見つけれててなかったようです・・・・
申し訳ありませんでした(;´・ω・)

[PR]
# by kokeeee | 2017-01-04 20:01 | 日記 | Comments(3)

弓兵の特徴

f0366684_18041540.jpg
上記画像は、よくある防衛戦の開始です。
気づいてる人もいると思いますが、城壁での防衛は攻めvs罠だけではないのです。
城壁をよく見てみると、弓隊と弓ヒーローは城壁での戦いの際は攻撃を行っています。
*歩兵方陣で守ってます。


ここから、城壁での防衛を有利に進めることができる唯一の兵種が弓隊となるのが分かると思います。
城壁での防衛を考えているのであれば、弓隊の強化と防城ヒーローは弓兵タイプのヒーローを3人配置することをお勧めします。
(弓:3、歩:1、騎:1)が理想的です。


又、通常時の陣形についてですが、#22鯖でも主流は未だに歩兵方陣で守っていることがほとんどです。
その理由は、個人で攻撃をして燃やしていくお城がパワー30M前後くらいが多いことが言えます。
その辺りのパワーの人は、陣形の習得より先にほかの研究に費やすことが多いのではないでしょうか?


疑問に思う人もいますよね!?
歩兵方陣で守っているなら、騎兵方陣で攻めるほうが有利
騎兵のt4を先行させるべきでは?と・・・・


もちろん正論としては、騎兵強化が1番良いのかもしれません。
しかし、t4はコストが高いことが1番のネックです。
陣形=先頭の兵隊を変えること、を意味しておりますので極力先頭にt4を置きたくないのが本音です。

戦争では、基本的に先頭の兵士から死亡していきます。
先頭は死んでもそこまで痛くない、t1~t3にすることが消費を極力減らした戦いになるのではないでしょうか。
もちろん全員t4兵士にするより、火力は減ります。
しかし、1回の攻撃で最高火力を求める戦いはあまりないですよね?(ワンダーベースや要塞奪取は最終的に死に役を入れれなくなります)
2・3回の攻撃で最終的に焼き尽くすことを念頭に、死者を安い兵士にすることがベストと思ってます。


自分の陣形を、歩兵or騎兵の2択(死に役)ができることで弓兵の作成を先行させております。

[PR]
# by kokeeee | 2016-12-28 20:57 | 日記 | Comments(0)

年末イベント!

f0366684_18081684.png
魔獣:ボン・ヴィヴィアン
3時間おきに3体出現するんですが、めちゃめちゃ固くて、鯖の人が複数回(ざっと1,000回以上)攻撃しないと倒せません。
上記画像は攻撃した時の報酬ですが、レアとしては1,000ジェムと3日時短です。
大体MAX攻撃を5回行ったらゲット?できる気がします。
行動力回復を持ってる人は、全部使う覚悟で挑んでも良いのかと思います!
f0366684_18032006.png
動画を見たら笑ってしまいました( *´艸`)
攻撃で全員肉に変身しますw


今回のイベントは、全員参加できるので良いイベントだと思います。
レアがもっとすごかったら素晴らしいよね。
1体につき1人だけ30日時短がもらえるとかw
改善してほしいのは、人が多すぎてターゲットをクリックするのが大変なとこですかね。
何か良い方法はないのでしょうかね。。。
f0366684_18030306.png
今回のギルド共闘は、みんな頑張ったのですが2位止まり!
別途の報酬は、16個貰えました(*'ω'*)
これが結構おいしい!
中でも攻撃力50%up(15分)は、ジェム販売もしていないので確実に貰っておきたいです。

[PR]
# by kokeeee | 2016-12-26 18:58 | 日記 | Comments(0)

t4解放してます(*'ω'*)

先日の動画で気づいた方もいると思いますが、やっと第四部隊(ティア4)を作成できる段階まで来ました。
t4部隊の良いところ?は、
t1<t2、
t2<t3の差よりも

t3<<<<<t4

くらい強いはずなので、
自分のできる限りのリアルマネーを捻出してたどり着きました。
又、作成時間はt3の倍の時間で1人の兵隊が作れる仕様なので
時間効率的にも早く開放したかったのです。
f0366684_00510252.png
もちろん最初に開放したのは、弓兵(レジェンドガンナー)です。
それまでの、研究時間に比べるとt4の解放時間はまだ楽な方でした。
といっても、ブースト後の時間で約30日ほどでした(´・ω・`)
もう、軍隊10の研究をしてると感覚がマヒしてしまいます・・・
f0366684_00520111.png
僕の進め方は、なるだけt4解放に無駄がないように向かって進めてました。
94Mで作成できる段階になりましたので、
100mあたりからチラホラ持っていると考えたらよいのかと思います。


t4の数が整い次第、参戦開始しようかな!
現在、約4日で10,000人を作成中です(*'ω'*)
ちょっと時間がかかるので、医療所つぶして荘園に鞍替えしてるところです。



[PR]
# by kokeeee | 2016-12-24 00:56 | 日記 | Comments(2)