実験 城壁破壊

城壁が壊されるかどうかについては、未だに謎が多いです。
関係してくるのは、城壁HPの基本値とブースト2種類だけだと思われます。
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<城壁HP>基本値
城壁Lv(Lv25)     :12,500
(研究)城壁強度Ⅰ(Lv10):125,000
(研究)城壁強度Ⅱ(Lv10):150,000
(研究)城壁強度Ⅲ(Lv10):275,000
城壁HPの基本値=最大562,500

<城壁HPブースト>
城壁HPブーストⅠ(Lv10):135%
城壁HPブーストⅡ(Lv10):135%
城壁HPの現在における最大値=2,081,250

<城壁防御ブースト>
(研究)城壁防御力Ⅰ(Lv10):135%
(研究)城壁防御力Ⅱ(Lv10):135%
(ヒーロー)ナイトレイブン(レジェンド):60%
(ヒーロー)影の刺客(レジェンド):60%
(装備:頭)シャドウヘルム(レジェンド):15%
(装備:胴)メガマゴットの鎧(レジェンド):10%
(装備:足)フロストウィングの靴(レジェンド):14.5%
(装備:武器)無し
(装備:サブ武器)フロストウィングの盾(レジェンド):9%
(装備:アクセ)マゴットリング×3(レジェンド):75%
城壁防御ブーストの現在における最大=513.5%


まぁ、最大値を知ってもここまで突き詰めれる人はいないと思います(*'ω'*)
実験を行った、防衛側(僕)のスペックは、
城壁Lv25
(研究)城壁強度Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ:全てLv10=基本HP562,500
(研究)城壁HPⅠ・Ⅱ:両方ともLv8=HP1,282,500
城壁防御ブースト:適当に上がった分で158%
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*1/20 攻撃側の軍隊攻撃ブーストにバーサーカーによる5%upが抜けてましたので表を差し替えました。

2戦行い、
①はt4馬・弓=各10万でヒーロー出陣なし
②はt4馬・弓=各10万でヒーロー5人出陣(薔薇の騎士・海の歌姫・ケンタウロス・トラッカー・冥界の案内人)
 *ロードは出陣してません。

今回の実験結果から、相手のブースト値とヒーローが攻撃に加わることで城壁HPが削られたことが分かりました。ブースト値の差は表の通りです。
ロード出陣と人数最大値の37.5万人の場合は、ひょっとしたら1回の攻撃で城壁崩壊する可能性があります。
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今回の結果から、攻撃側の攻撃ブーストが上がることでHPが減らなかったものが減ったこと。
可能性としては、城壁防御ブーストよりも攻撃ブーストが高くないと削れない。
そして、攻撃ブーストが上回った分だけが城壁を削ることができる。

あくまで想像の域を脱してませんね(;´・ω・)

ただ分かったことは、僕の城壁はt3兵隊では壊せない可能性が高いということです。
人によっては、t4を目指す前に城壁強化するのも1つの手かと思いました。

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# by kokeeee | 2017-01-17 20:20 | 実験 | Comments(10)

激戦の共闘!!

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本日14時に終了を迎えた共闘イベントですが、接戦の末2位で終了となりました。
#14鯖「F^6」ギルドとの1位争いは、前日の時点で「smn」が約2,000ポイント上回ってましたが、
最終日の終わり間近で抜かされてしまいました(´・ω・`)
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それでも、約73,000ポイントまで稼いだのは素晴らしいことです!
皆さま本当にお疲れ様でした(*'ω'*)

今回、共闘ミッションで敵兵を討伐するというのが全く沸くことなく
戦闘で稼ぐ予定だった人は
「あれ!?」
ってな状況になってました。

次回は、74,000ポイントでランク20までの報酬がもらえるのと、念願の1位を勝ち取りましょう!

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# by kokeeee | 2017-01-16 17:43 | 日記 | Comments(2)

t4兵隊を持っている時点で、アカデミー(研究)の経済と軍事はほぼ終了しております。
次に、何を強化するかで迷いましたが、
自分よりパワーが低い相手に簡単に燃やされることは防ごう!
という方向へ向かうことにします。


兵隊が少ないのにどうやって自分を守るか?
ですが、一番手っ取り早い方法は城壁のです。
大分昔から謎のままになっている城壁についてもある程度わかってきました。
結論から言うと、t4兵隊に攻められても城壁HPを1も削らせないことができるということ。
要するに個人の最大限の力(課金)をもってしても突破できない壁です。
しかも、攻めてきた兵隊を全滅することも可能というおまけ付きです。
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研究では、城壁HPと城壁防御のLvアップ
装備でも城壁防御と罠攻撃・防御・HPを兼ね備えたものを作成
ヒーローは、城壁防御がついたナイトレイブン・影の刺客のレジェンド化
      罠能力に長けた爆弾ゴブリンのレジェンド化
*城壁防御ブーストは、内政ブースト扱いで防城ヒーローに選択しなくてもブーストが上乗せされます。

これが完成すると、相手から集結攻撃を指定されない限り無敵になれます。
逆に言うと、集結攻撃を指定される=攻められるまで5分の猶予があるということになります。
又、乱戦時においても城内の兵隊を1回1回シェルターやダミー集結をする手間も省けます。


集結を指定された時の対処法は、
時間いっぱいまで燃やせるものを燃やして、集結が出発直前(3秒前ぐらい)に500マイル離れた土地に上級ジャンプします。
上級ジャンプを見た相手が、絨毯をつかってダッシュしてきたら消費させまくることもできます。
その間に、兵隊をシェルター・ダミー集結・余った兵隊は野原かサブ垢にでも駐屯させる余裕はあるでしょう。

又、集結出発後に絨毯ダッシュを使わない場合、こちらも身動き取れず時間の無駄になることになるでしょう。
その場合は、兵隊非難が確定したら即ランテレで敢えて集結をぶつかることも1つの手です。
*集結や進軍が自分に向かって進んでいる場合、テレポートを使用すると飛ぶ前の位置で戦闘が即行われます。
この仕様を活かして、集結攻撃を自分にワザとぶつけさせ、お城は燃えますが被害は城壁が無くなったくらいにする作戦もあります。


そうすると、またチャンスがやってきます。
集結に参加した相手は、部隊がお城に戻るまでテレポートができませんし、もちろんバーサーカーです。
部隊が減っている相手(約20万人)の中には、燃やすことが容易になるお城もあるのでは?
又、僕に集結をぶつけることだけに相手ギルドが集中していたら、自分の仲間もその間はやられ難くもしていますし、反撃もしやすくなっているのではないでしょうか?


どこまでうまく落とし込めるかはわかりませんが、先の戦略を立てていると仲間も安心して攻めを続けれます。(下手な増援を入れないで済む)
こんなやられ役をやってみたいと考えてます(*'ω'*)
一回城壁が燃えたら、攻めることを控えめにしましょう。
この役目は、相手にこちらの兵隊数や城壁HP等がばれていないことが前提となります。(常に偵察妨害で内部を隠しましょう)

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# by kokeeee | 2017-01-13 20:21 | 日記 | Comments(0)

コカトリス@スタイル①

ロードモバイルを始め少し戦闘をした段階で、今戦闘する時ではないと感じてしまいました。
それは、兵隊がことごとく死んでしまっていたからです。
重課金している人にとっては、兵隊は消耗品として減ったら増やせばいいという考えで戦闘を繰り返しているようでしたが、
僕にはそれは向いていないと判断しました。
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特に仕様変更で、「医療所での負傷兵6割復活が可能」になった段階で目標の方向性が見えた気がしました。
兵隊をバリアなしで確実に守れるのは、
①シェルター:210,000人(ロードを保護しない場合は1万人減)
②ダミー集結:250,000人
合計:460,000人

医療所を約300,000人分確保することで、
戦闘部隊を30万人確保し、攻められてもお城が燃えて全滅したとしても医療所に収めることが可能。
動きやすさを重視すると、戦闘部隊を25万人に抑える形となります。
合計:46万+25万人=70~71万人

この数字が、必要最低限の兵隊数と考えました。


次に兵隊の内訳をどうするか、
他のt4解放した人にはかないませんが、t4集結攻撃の際には出席できるようにする必要があるため、
t4の数を40万前後にする必要があります。(攻城兵器は含まず)
*集結は指揮官以外はヒーローを連れていけない為、通常:20万人、20%拡大:24万人、50%拡大:30万人

上記からt1~t3はおのずと30万前後となります。


制限化においても、個人戦はできるようにまとめる必要がありますよね。
歩兵陣形:死に役=歩兵3~5万人 t4騎兵8万、t4弓兵12万 
騎兵陣形:死に役=騎兵3~5万人 t4弓兵12万、t4歩兵8万
弓兵陣形:持ちません(´・ω・`)
*攻城兵器は、相手の城壁HPを見て判断します。
*弓兵は罠でなぜか死にやすいので、最後尾の位置でも死に役は5千人程度入れておきます。
*編成ストックでは、上記25万人を登録し、軍隊拡大を使用する際は手動で増加させます。


もちろん弓兵の死に役は作っておきますが、以前ブログで書いたように相手の陣形が歩兵であろう相手(30~50mパワー)を削るためには、あまり必要ないと考えております。
現状のヒーロー育成状況と編成ストック数が3個なので、攻める用2つと、兵隊逃がし用1つで保存することとしました。

大まかには、100mでよく燃えるお城の完成です。(*'ω'*)

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# by kokeeee | 2017-01-11 16:51 | 日記 | Comments(0)

今回の共闘イベントは!

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今回の共闘イベントに合わせて、ギルドイベントも同時開催することにしました!
ダブルでおいしい思いをしてしまおうという感じです。
前回は合計ポイント59,000で総合2位というハイレベルでしたが、今回はどうなんでしょうね?
相手がどうであれ、60,000ポイント超えで1位を狙いましょう!


ランダム順位に関しては、あるアプリでルーレットを回して決めたいと思ってます。
共闘イベントが終わる2日前ぐらいに発表予定です。
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ちなみに前回のギルド内でのポイントが高かったのは、
Findwally(壁)さんで2,376ポイントです。
どうやったらそんなに稼げるのでしょうか・・・・

億(100m)パワー以下では、
gume(ぐめ)さんで1,031ポイントです。
毎回好成績を残してます。


みんなで協力して盛り上げていきましょう(/・ω・)/

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# by kokeeee | 2017-01-10 02:15 | 日記 | Comments(0)