実験 戦闘ブースト ①

戦闘ブーストの3種類
攻撃力:兵隊1人の火力が上がる
HP:兵隊1人の耐久力が上がり、死者数の減り方が遅延する(もちろん死者数も減る)分火力も上がる
防御力:兵隊1人の耐久力が上がる
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どのブーストも名前を見る限りはあって損はないですが、実際のところはどれをどれだけ上げた方が効率的かは分かり難いものです。
そしてそれぞれのブースト1あたりの効果は、どれが1番優秀なのでしょうか?
今回は、そのあたりを考察してきたいと思います(´・ω・`)


まず、ブーストの基本事項を記入します。(結構重要です)
*実験結果は今回省きますが、t3兵隊の10,000人vs10,000人を行った際から判断しております。

歩兵攻撃力+10%と軍隊攻撃力+10%は、歩兵の攻撃力upの効果は同一(攻撃力以外のHP・防御力も同じです)
 ほとんどの人がそうだろうと思っていたことでしょうが一応確認しました(@_@)

歩兵のみ出陣したけど、ヒーローのタイプが違う兵隊タイプだった場合のブースト効果は?
 軍隊攻撃力(HP・防御力)の場合はもちろん歩兵にブーストされますが、騎兵攻撃力はもちろん意味がないです。
 海の歌姫(弓兵)伝承の紡ぎ手(騎兵)はどの兵隊を出陣させても効果がある軍隊系3種のブーストを持っているので人気のヒーローとなってます。
 ヒーローの兵隊タイプとは、あくまでそのタイプの兵隊と一緒に行動するということだけで、ブーストとヒーローの兵隊タイプは=ではななく、≒いという感じですね。
 ただし、ヒーローの兵隊タイプの兵隊が、戦闘に参加していない場合はヒーローも参加しません。

ブーストの計算式
 (ブースト値 × 0.01) + 1 =元の数字
 基本値 × 元の数字 = 軍事力
 *基本値とは、各種兵隊に設定されている攻撃力・防御力・HPであり実数の解明にまだ至っておりません。
 *以前 タイトル「ブーストを把握セヨ!(戦争)」で記載した計算式は間違えております(-。-)y-゜゜゜

ブースト表の見方
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# by kokeeee | 2017-08-16 20:00 | 実験 | Comments(0)

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ギルド「Aas」は僕のサブアカウントがお世話になっているところです。
正式名称は「Athens aegis shield」で、訳すと「イージスの盾」らしいです。
メインの「HJR」とはファミリーギルドで、同じ#101鯖で活動しております。


#101鯖でのパワーランキング1位は「HJR」ですが、中国が「sky連合」を呼び寄せてきているため日本vs中国の様相となってます。
ほぼ毎日、中国をZeroedにお見舞いしており、「HJR」のIN率によっては、助っ人に来てもらったりしている関係です。
もちろん、無課金・微課金組もおりますので、t3兵隊で参加していただくことでも助かってます。


募集希望を聞いてみたところ、、、22歳女性♀がいいという人もおりましたが(#^.^#)
アクティブで、キッチリ自己防衛できる人がよさそうです。
自己防衛の仕方や防衛方法については、入っていただければ優しく教えてくれると思います。
もちろん、5億プレイヤーもいますのでガンガン攻めていくのでもokです。
30名くらい枠は空けれそうなので、一緒に遊んでくれる仲間を募集中です(''◇'')ゞ
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「HJR」でも若干名募集してます。
ご希望の方は、それぞれのギルドボードの人事担当者と連絡取り合ってね♪

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# by kokeeee | 2017-08-08 19:09 | 日記 | Comments(2)

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①・②で貼った画像と同じ巣窟です。
②で歩兵のみで出陣し、陣形は歩兵特攻が良いと書きました。

ここからは、運要素で変わってきます。
それは、相手がどんな陣形で防衛してくるかは、対戦しないとわからなからです。
相手が、歩兵陣であれば、削りあうのは歩兵vs歩兵となり、ブーストが高い方・t4人数が多い方が有利になります。
逆に、相手が弓兵陣・騎兵陣であれば、歩兵vs弓兵となり、ブーストやt4人数が少なくてもこちらが有利に進められます。

陣形の一般的な並び方は、
歩兵陣形:←歩兵  騎兵  弓兵
騎兵陣形:←騎兵  弓兵  歩兵
弓兵陣形:←弓兵  歩兵  騎兵

歩兵特攻陣形:←歩兵1 騎兵1 歩兵2 騎兵2 弓兵1 弓兵2
騎兵特攻陣形:←騎兵1 弓兵1 騎兵2 弓兵2 歩兵1 歩兵2
弓兵特攻陣形:←弓兵1 歩兵1 弓兵2 歩兵2 騎兵1 騎兵2

*弓兵の位置は、場合によって後ろに下がる場合もあります。これは、前衛=歩兵・騎兵、後衛=弓兵・攻城兵器の特性からです。
 詳しくは判明していませんが、城壁戦の終わるタイミングにより変化しているようです。
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弓兵のみの出陣
ご存知と思いますが、城壁戦で相手の前衛が城壁の前に出てきて攻撃してきます。
これは、指揮官の判断で1人~5,000人程度の前衛を入れると防ぐことが可能です。

特に、相手の陣形通りにならないのが弓兵(後衛)のみで攻めた場合です。
上記画像は、相手は騎兵陣形にも関わらず、歩兵陣の形になってます。
*相手の消耗も①歩兵②騎兵③攻城兵器の順です。

弓兵のみで攻める=相手は、弓兵と騎兵の場合です。
こちらとしては相手騎兵と当たるのが理想的なので、場合によっては前衛を全く入れないで攻めると
仮に相手が弓兵陣形であっても、騎兵を攻撃できる可能性がある!
ということがありますので頭の片隅にでも入れておいてください(#^.^#)
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目指すはLv25マター!
今までのことを踏まえて、すべてうまくいってもなかなか勝てないのがLv25マターです。
正直、今まで幾度となく挑戦しましたが全く勝てません。
偵察妨害の巣窟は、パワーが低く(兵隊が少ない)なっているものがほとんどです。
一度下見をする必要があるかもしれませんが、挑戦してみるのも良いかと思います。

ちなみに、僕が指揮官の場合の最高マターはLv23です。( ˘•ω•˘ )

もし、火力不足を感じたら牢獄・祭壇で戦闘ブースト底上げすることでも大分と変わります。
指揮官の参加人数25万人→を軍隊拡大チケットや研究で増加させても変わります。
最低限重要なことは、増援MAX近くで挑むことだと思います。
ギルド事情が一番重要なのかもしれません。
幸いHJR(僕の所属ギルド)は、t4兵隊が多いのでもしかしたら参考にならないかもしれません。( ゚Д゚)

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# by kokeeee | 2017-08-07 15:07 | ロードモバイル 仕様等 | Comments(3)

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では、前回「①偵察」に画像を貼った上記に挑む場合は、どんな兵隊構成や戦闘ブーストで臨むことが一番効果的でしょうか?


答えは、歩兵のみで構成することです。


理由としては、下記2点が挙げられます。
対峙する相手のアンチ兵隊を持たないこと
歩兵のみに特化することで、戦闘ブーストを特化し底上げができること
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②の戦闘ブーストの底上げですが、目安としては上記画像上で攻撃力が300%越え以上にしたいところです。
戦闘においての勝利条件は、相手と自分の兵隊の内どちらが多く殺されたかの人数だけの問題になります。
装甲が弱いt3でも1人、硬いt4でも1人殺したことで同一視されます。
軍隊系のブーストは、祭壇や牢獄ブースト無しの各150%前後で十分勝ててます。


そして、もちろんロード出陣し、全5人のヒーローはできるだけ歩兵攻撃力アップor軍隊攻撃力アップのブーストが付いたものを選んでください。
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陣形選び
歩兵のみに特化してるんだから、どの陣形でやっても同じでしょ!?
と思うかもしれませんが、厳密に言うと違います。


陣形は、特化した兵隊の特攻陣が理想!

まず、特化した兵隊の陣形(今回では歩兵特攻陣or歩兵陣)を選ぶことで、
城壁戦において、早く城壁を攻撃できます。
早く城壁を攻撃できることは、相手の罠や弓兵による攻撃してくる時間を短くできるということです。
これにより、城壁戦でのこちらの消耗を少し緩和できます。


次に、通常の歩兵陣と歩兵特攻陣との違いですが、
以前「実験 陣形③」で歩兵特攻陣形のある程度の中身をお伝えしましたが、
3種兵隊がいる場合の歩兵特攻陣は下記です。
相手:←<歩兵1> <騎兵1> <歩兵2> <騎兵2> <弓兵1> <弓兵2>


では、歩兵のみで歩兵特攻陣を使用した場合はどうなるかというと、
相手:←<歩兵1> <空 白> <歩兵2> <空 白> <空 白> <空 白>


歩兵1の内訳は全体の半分で、もちろん歩兵2も残り半分となります。
では、仲間からの増援がt3やt4が混在する場合はどうなるかというと、それも全て均等に半分になります。
例)t3=150万人(半分=75万人)、t4=50万人(半分=25万人)
  歩兵1にはt3が75万とt4が25万人
  歩兵2には上記と同一になる

要するに、仲間のt4が通常陣形に比べて早く相手から攻撃を受ます。
こうすることで、自分の兵隊損失が少なくなるメリットがあります。
死に役等が関係ない、闇の巣窟だからできる点です。


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# by kokeeee | 2017-08-04 19:09 | ロードモバイル 仕様等 | Comments(0)

共闘でのクエストでおいしいのが「闇の巣窟 Lv19以上のマターを〇個取得」と以前ブログに書きましたが、
皆さん美味しくGETできてますでしょうか?
できるだけ分かりやすく書くつもりですが、少し複雑ですので攻略ポイントだけでも頭に入れてみてください。


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闇の巣窟Lv5は、パワー87~187mまで存在します。
このパワー値は、防衛している兵隊のパワーと罠のパワーを合計した数字です。
パワー=強さではありません。
t3=パワー24
t4=パワー36
罠=パワー5
を合計したものとなります。
マターLv19以上は、パワー100m以上しか見たことがありませんので偵察する前に、ここで判別しましょう。
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上記画像は、偵察してわかる内容です。(パワー:118m)
偵察内容からの注目ポイントは、3つです。

①マターLv
マターLvとは一体何でしょうか!?
GET!した時の報酬内容が良くなる(グレードと個数)のはご存知と思います。
経験上では、マターLv=相手ロードのブースト値と考えております。
Lvが高くなればなるほど、勝つのが難しくなります。

②城壁HP
ご存知の通り、戦いは①城壁戦②兵隊戦の2回行いますので、城壁HPが高いとその分自軍の兵隊が殺されてしまいます。もちろん、マターLvが上がれば同じHPでも削る時間に違いが出ます。


③防衛隊の兵隊人数と種類
最重要なのがもちろん兵隊です。
Lv5の巣窟には、t3とt4の2種類しか出現しません。
ポイントとしては、t3比率が高い、もしくはt4比率が低い巣窟がねらい目です。
ざっくりですが、t4=100万前後(弱い)、200万前後(中くらい)、300万前後~(強い)です。


次に、攻城兵器を除いた兵種が2つ以下を狙いましょう。
3種類いる防衛隊を攻略するのはかなり難しい設定になっております。
敢えて挑む必要はありませんので2種以下に特化しましょう。


偵察する際は上記にて判別を行ってみてください。
又、僕の場合は(弱いので)攻城兵器を除いた1種を頑張って探し回ってます。
距離にして半径200マイル辺りまでは、許容範囲として偵察を行ってます。

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# by kokeeee | 2017-08-03 13:55 | ロードモバイル 仕様等 | Comments(0)