本日のワンダー戦争

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朝04:45開始のワンダー戦争は、大佐がストーム要塞を抑え見事防衛に成功しました。
僕は6時半頃起きて12万人の増援を行っただけで何もしてません(´・ω・`)
早朝にもかかわらず、参加された皆さまお疲れ様でした。

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他の要塞の状況ですが、
ワンダーベース=「CN_」
シャイニング要塞=「CN_」
ルナ要塞=「CN_」
スカイ要塞=「CN_」
ストーム要塞=「smn」
フローズン要塞=「CN8」
スター要塞=「CN_」
と中国勢の圧勝で幕が下ろされてます。


韓国勢は参加していなかったのかな?よくわかりません。
ワンダーの祝福(兵隊の能力up)を失った韓国勢は、これからの5日間さらなる劣勢へと追い込まれていくこと必須でしょう。ちらほらバリアーもしていないお城Lv25も見受けられますので、引退者続出といったところですか。
それにしても、韓国勢の打たれ弱さが浮き彫りになった1週間だったように思えます。


本日のパワー
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20Mの大台に乗りました。
今お城Lv23の建設と騎兵防御9の研究中です。お城はあと5日、研究に至っては残り16日と長い道のりです。
先日、お城Lv24と対戦したのですが、惨敗してしまいました。
ちょっとショックでした(´・ω・`)


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# by kokeeee | 2016-08-09 23:24 | 日記 | Comments(0)

歩兵と騎兵

Commented by たけのこ at 2016-08-07 21:58 x
こんばんは。お久しぶりです。毎日参考にさせていただいています。
どうしても分からなくて困っているので質問させてくださいm(__)m
ヒーローのブースト効果についてなのですが、ただいま森の巨人しかレジェンドを持っていません。その森の巨人が歩兵ブーストですので、今は歩兵しか育てていない状況です。このゲームは騎兵が強いと聞いたので、このまま歩兵ばかり育てていいのか悩んでいます。
お時間のあるときでかまいませんので、どうかご助言のほうよろしくお願いします。
また、宝石のことがさっぱりわかっていないので、いつか記事になることを楽しみに待っています(^-^)笑


コメントありがとうございます。
前衛である歩兵と騎兵について今現在の僕なりの見解を書きます。
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以前7月26日のブログ「少し光が見えたかも!」
この記事で当時16Mパワー お城Lv21 兵隊数合計30万そこそこの僕と100M超えの「KR!」Oops Bigfoot氏との対戦を書かさせてもらいました。
いくらなんでも互角とか軍事力が僕のが上、っておかしいと思いませんでしたか?


詳細としては、
相手の兵隊は全てティア3歩兵:25万人
僕の兵隊はティア3騎兵:約15万人、弓兵:約5万人 残り:ティア1・2が2万人
このぶつかり合いで、あの結果です。
僕は才能・装備はできる限り騎兵寄りにシフトしてました。
相手の才能は定かではありませんが、装備は軍事用になってました。
研究が僕より劣っているわけはないと思います。
相手もヒーロー出陣で戦闘に挑んできました。


そこから考えると、
相手の数:僕の数=相手の死者:僕の死者をざっくり数値化すると
25:20=7:7
1.25=1
*ブースト数が同じと仮定
*実際の戦闘は約2~3秒相手が城壁で消耗、前衛同士は25万vs約16万
*僕の死者・負傷者はティア1・2が全滅、騎兵が約5万


計算上と戦闘での体感として、歩兵と騎兵とが戦った場合1.3倍戦闘力が騎兵が高い
と考えてます。これは。攻撃力が1.3倍なのか、歩兵の防御面が0.3マイナスなのかわかりません。
時間があれば、資源地で同じブースト数で同数での戦闘を試してみたいです。
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「モンスト」の属性効果と似たような感じなのかなあ


では、歩兵はいらない子!?
そんな訳はないです。前衛同士のぶつかり合いでは不利であっても弓兵を倒す速度は、騎兵より1.3倍速いからです。また、歩兵用の装備やヒーローは騎兵より充実してます。
この辺は、またもうしばらく調べて「指南 戦争編」を作れればと思ってます。

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急ピッチで進めていた、My Revolutionも装備・ブースト込々でやっとプラスに転じました!
食糧地へやっと行ける喜び!(*''ω''*)
農場Lv22(1)、Lv18(2)、Lv17(7)がゴールでした。
ふと思うと、普通にお城Lvあげてたら25になったんじゃないのかな・・・
まあ寄り道も人生ですね(^_-)-☆

むぬぬ!ブログアップしたら行間が変になってる・・・直し方不明

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# by kokeeee | 2016-08-08 21:04 | 日記 | Comments(3)

このページは、特に内政における効率について書きたいと思います。
文字ばかりで分かりにくかったら結論だけでもOK!!感じ取って!

■ヘルプ
あなたが建築や研究する場合は<ヘルプ>をギルドメンバーに依頼すると思います。
ワンクリックでどの程度短縮してるかご存知でしょうか?
答えは、2種類あります。
1.通常は1%短縮
2.100分(1時間40分)以下の場合は1分短縮

Ex)24時間の建設をする場合
24時間=1,440分
1ヘルプ=14.4分短縮
20ヘルプ=288分短縮(実際は270分くらいになるが今回は分かりやすくするため20倍にしてます)
残り建設時間=1,152分(19時間12分)

12時間経過後に20ヘルプ受けた場合
12時間=720分
1ヘルプ=7.2分短縮
20ヘルプ=144分短縮
残り建設時間=576分(9時間36分)+それまでの経過時間720分(12時間)1,296分(21時間36分)

言うまでもないですが、時短チケット使ってからヘルプ待ち
時短チケットで約1,400分
20ヘルプ=20分短縮

結論
ヘルプを即もらえる時間帯で建設をスタートするのが効率的です
すぐに作りたい時でもヘルプをある程度貰ってから時短チケットを使うこと
お城Lv20以降や研究Lvが高いものを始めるときは特に活用しましょう。



■ジェム
こちらの加速は、計算が少し複雑です。
60分未満では1分あたりのジェム必要数が約2~5個(60分で1分当たり2個)と割高
24時間(1日)で約1分当たり1個となり、
43,200時間(30日)で約1分当たり0.92個と殆ど変わりません。
わざわざジェムを時短チケットに変換することは、損をするケースしかありませんので止めましょう。

結論
24時間を超える場合に使用する分には、損することは殆どありません。
24時間未満(特に3時間未満)では時短チケットで細かく使用するほうが効率的です。



■ソロ・地獄級イベント
言うまでもありませんが、建設・研究・訓練が終了する時間に
イベントの候補となっていれば報酬をもらえるチャンスです。
時短チケットを使用して最終調整をしましょう。
地獄級イベントは、「次の報酬までのポイント」段階報酬が毎回変わります。
ポイントの計算は、わかりません(´・ω・`)



■資源採取
資源地はLv1~5まで存在しております。
資源量(その地で取れる最大量)はLvが高くなれば多くなり、
資源の採取時間はLvが高くなれば早く収穫できます。
又、装備作成材料のレア素材はLvが高くなればレア度が増します。
簡単に言うと、Lv高いところに行けばいいだけです。
遠慮はいりません!(/・ω・)/
又、お城Lvにより資源地等への派遣数が増えますので有効に使用しよう。


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# by kokeeee | 2016-08-07 20:00 | ロードモバイル 仕様等 | Comments(2)

混沌の渦中!

8月2日に突如#24鯖から移動してきた中国勢の影響で、#22鯖のバランスは崩れかかってます。
先日もブログで紹介しました「CN_」に続いて「CN8」も移動してきてます。
どんなギルドだろうとギルド情報を覗きますよね。
そこには大きな落とし穴も存在してますので鵜呑みにしないように!
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2つのギルド共に強いのは確かです。
しかし、実際#22鯖へ移動したのは各30人前後(60名程)。
ギルドメンバーの中からお城Lv25のみが移動した感じです。
「CN8」に至っては5~20Mパワーが来ただけです。
大半のメンバーは#24鯖で埋もれています。


それでもこれだけの影響を与えていることを見ると、
韓国連合は、100Mパワー越えのお城攻略の糸口が見つかっていない。
逆に言うと現在の仕様では、相手が寝てたりしない限り、攻略が難しいとも言えます。
今後想定されることは、高パワー同士の衝突はほとんどなくなり、お互いの低・中パワーのお城を削る戦いへと移行するのは必然。この消耗戦で中規模以下のお城がリタイアしていくこととなるのでしょう。


ベトナム系の一部が対中国に移行したこと。
#24鯖に残っている他の中国系ギルドの動向。政権を捨ててまで来るか?
全く未来が予想できません。


僕らは、何をすべきか!
特にありません(´・ω・`)
地道に継続してパワーを上げて行くだけでよいと思います。
攻撃されたときに、最小限のダメージに抑える事だけ常に行っていればよいかと。
お城Lv25、50Mパワー、兵隊50万が僕の当面の目標になるかと思います。



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# by kokeeee | 2016-08-06 20:03 | 日記 | Comments(0)

冒険モードが進まない!

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今現在僕のエリートMAPの進行状況です。
第6章は☆☆☆がもう少しで完成。
*6-15 森の妖精は数回パーフェクトクリアしてますが、バグなのか反映されてません。
僕と同Lv近い人は、この辺りで進めなくなっているのではないでしょうか?
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僕のメインパーティと使用するヒーローです。
課金ヒーローいるからクリアできてるんだろ!?
というお言葉がありそうですが、少し楽ができている程度です。


僕の進め方は、前衛3人と弓(トラッカー)、回復(森の妖精)でまずクエストの概要を掴みます。
前衛3人の利点はHPが高いことと薔薇の騎士での回復で死に難くしています。
如何せんこのPTは、前衛3人が相手の前衛陣に突っ込みますので、気絶攻撃をまともに受けてしまうデメリットがあり、
火力不足につながるケースが多いです。
時間切れ(火力不足)だけであれば、薔薇の騎士を深紅の稲妻orデーモンスレイヤーに入れ替えます。


スキル面でいえば、中ボスやボスの特殊攻撃や回復を唱えるタイミングで気絶させたり、回復を間に合わせることが大切と言えます。
特殊攻撃は、自分の通常攻撃をしたり相手からの攻撃を受けたりすることでゲージが溜まりますので、森の妖精にある程度攻撃が着ている状態が望ましいです。
深紅の稲妻は、指定した後衛に即座に飛びかかる特殊スキルの為、相手の魔法使い等の殲滅に貢献してくれます。
又、第6章に挑む際は、PTメンバー全員がグリーン必須と思います。
いずれのステージも確実に☆☆☆を手に入れているわけではなく、数回チャレンジを重ねてゲットしていますのでご了承ください。


今現在ノーマルは7-18、エリート7-12で手詰まりになってますので、攻略法わかる人は教えてください!!



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# by kokeeee | 2016-08-05 20:00 | 日記 | Comments(2)