実験 陣形 ②

前回は、3万vs3万(歩・馬・弓を各1万)での陣形対決を行いましたが、結果を見て僕同様に衝撃でしたでしょうか?
予想外の結果であれ戦闘結果は全て正しいはずなので、そこから正解を探さなければいけません。
ここから書くことは大半が間違えている可能性がありますので、その辺をご理解の上でよろしくお願いします。


まず、
陣形が同じ通しの戦いは
歩兵:7,536 vs 7,540 (差 4人)
騎兵:7,098 vs 7,066 (差32人)
弓兵:8,352 vs 8,260 (差96人)
と、4~92人差と大体互角の戦い?をしていることが分かります。

上記から同じ(ブースト値でも)兵隊通しが戦った場合は100人=0.3%程度の差が生じる考えられます。これは、戦闘中にクリティカルダメージ2倍とかの運要素なのかもしれません。
しかし、過去に100回以上の実験をやった中で、互いの駐屯地へ同じ戦いを数回行いましたが、
どちらが攻めようが同じ結果となっておりました。

ここから想定できることは、防衛側である左側の僕がバーサーカー切れを起こしていたのではないということです。(´・ω・`)
バーサーカー=「5%の軍隊攻撃力を付与」の恩恵がなかったことがこの差を生んでしまった可能性があります。


そして、
勝敗を重視して見ると(一目瞭然ですが・・・)
1.弓兵陣形はほぼ全勝
2.歩兵陣形は弓兵陣形以外に全勝
3.騎兵陣形はほぼ全敗

ここから読み取れることは、今回の構成でのvs3万を行った場合の陣形は、
弓兵 > 歩兵 > 騎兵
となり、兵隊の性質上の有利・不利は効果が薄いといえるのではないでしょうか。
f0366684_00483620.jpg
別途、対戦を行った分を上記に記載しました。
この表は、同一の兵隊での対戦を1万人で行った分です。
有利不利の対戦サンプルが少なかった為、下段の1点のみとなっております。

この表からは、同一対戦の場合での死者数は、2,124~2,520人(平均2,300人:全6個の死者数から割り出してます)
2,300人 × 3 =6,900人不利な戦いをしていない場合の死者数なのでMinあるべきです。
このMin数値から大幅に死者が多い陣形が、兵隊での有利不利の作用効果が高かったと考えられます。

よって、
兵士を平均的に出陣させた場合は、弓陣形を使用すると兵隊の有利不利の効果が一番恩恵を受けているのではないかと考えます。
まぁ、難しいことは抜きにして、平均的に出陣させる場合は弓陣形で攻撃しましょう!

陣形については、まだ続きます(´・ω・`;)
小出しで更新遅くて申し訳ありません。

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# by kokeeee | 2017-02-04 20:00 | 実験 | Comments(0)

実験 陣形 ①

以前、タイトル「陣形の演習結果からわかること」11/10のブログで
陣形について考察を行ってみましたが、僕もやっと覚えることができましたので実際の結果確認のために実験を行いました。
といっても3種類だけで特攻はまだ覚えてません。
f0366684_06001882.jpg
表の見方は、左右の数字が死者数ですが、
上段が合計の死者数
下段が各兵隊の死者数

全ての戦闘は、タイトル「実験 t4 vs t3」で行ったブースト値と同じです。
左側が僕で防衛をしております。


今回の結果は衝撃的すぎます!!
演習はなんだったのでしょうか!?
そして、兵舎に書かれている有利・不利って嘘が書かれているの!?
f0366684_01440653.jpg
という心境です(´・ω・`)

長くなりそうなので、考察は次回以降に書きます。

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# by kokeeee | 2017-01-30 20:25 | 実験 | Comments(4)

危険な宝石ガチャ

ロードの装備には、宝石(ジュエル)を3つまで装着することができます。
ジュエルには大きく2種類あり、
①攻撃・防御ジュエル
②魔獣ジュエル

は各種兵隊や罠の攻撃力や防御力のブーストを上げますが、上げ幅は固定されてます。
コモン  :1%
アンコモン:3%
レア   :6%
エピック :12%
レジェンド:20%

は魔獣の種類によりある程度違いがありますが、攻撃・防御については①同様に固定されてます。
コモン  :攻撃:0.4% 防御:0.4%
アンコモン:攻撃:0.8% 防御:0.8%
レア   :攻撃:2%  防御:2%
エピック :攻撃:5%  防御:5%
レジェンド:攻撃:10%  防御:10%
*内政向けのノセロス等は上記に当てはまりません。


上記ジュエルの入手方法は、行政・ギルドミッションの報酬やジュエルボックスを地獄級イベント等で入手することで無料で入手できます。
魔獣についても攻撃時の報酬や、魔獣BOX(主に課金)から低確率で入手することができます。


現在ゲームを開始して220日を超えている僕ですが、宝石類は1つもレジェンドになっておりません。
何個かがエピック(紫)になったくらいです。
しかし、宝石の効果は装備1つに20%×3個=60%ものブースト値を上乗せしますので
下手なレジェンド装備よりもかなりの効果upとなるでしょう!
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このジュエルボックスは、ジェムで購入することができるのをご存知ですか?
しかも、当たりを引けばレジェンドが出ます。
6kジェムでの運試しとなりますが、この購入も視野に入れても良いかと思います。
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6kで弓兵攻撃のレア!
これは当たりでしょうか!?


個人的には、効果が高いエピックにしてから装備に取り付け、時間と共にレジェンドを目指せたらと思っております。
1つの装備には同じジュエルが装着できないので、できるだけ各種兵隊の攻撃ジュエルを付けたいですが、運要素が高すぎてバラバラになりそうですね(@_@)

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# by kokeeee | 2017-01-25 15:02 | 日記 | Comments(1)

以前、海外の方がYoutubuに動画を上げていたのを記事にしましたが、僕自身もティア4兵隊を作れるようになったので
実際のところを見るべくテストを行いました。


<実験の基本>
防衛側が駐屯地を作成し、そこに攻撃側が進行する
防衛側と攻撃側の戦闘ブーストを揃える
 *これが一番難しいところです。建設(荘園・医療所・兵舎Lv25)でのブースト差が無いようにしなければなりません。
 *両軍ともに攻めを行い、バーサーカー状態を維持する
今回はヒーロー無しで実験を行いましたが、
 ヒーロー無し(兵隊だけの戦い)では、攻めも守りも同じ結果になる
 ヒーロー有りでは、ヒーローが戦闘に参加していなくても多少(1~3%程度)防衛側の死者が増える

f0366684_02375888.jpg

表を作るのに見やすさを考えましたが、陣形と兵種で見間違えないように!
勝敗を〇と✖で簡単に出してますが、勝敗よりも死者数の差を重視して見てください!

一番上は、t3 vs t3で強さ比較(強さに差がないかの)確認です。
今回の実験では、軍隊攻撃力ブーストのみ0.5%差が開いてます。
後半は、t4 vs t3で何人で勝ち越すかの確認です。
途中、t3 vs t4(弓兵)5万人を行いましたが、1万人vsの結果の5倍だったのでそれ以上の対決はやめました。
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今回衝撃的だったのは、t4はt3の約2倍くらい強ことですね。
もっと圧倒的に強いと思ってましたが、その程度でした。(´・ω・`)


タイトル「実験 城壁破壊②」で弓兵の攻撃力は約5倍強かったのに、
防御・HP面ではさほど差がないということでしょうか。
ひょっとして知らぬ間に仕様変更とかなってるのかな。。。
実際の戦闘では、ヒーローの存在と、ロード(才能・装備)とで変わるとは思いますが、
素の戦闘能力はこんな感じなのでしょう。


今回の実験は、あくまでt3の人数を増やすことでt4との戦闘能力差を比較しましたが、
人数が増えればその分攻撃力が上がるのは当たり前ですが、もしかしたら防御力やHPも増えているのかもしれません。

伝わりにくい日本語になっている気がしますのでイメージとしては
t4=1人の基本値 攻撃:500 防御:150 HP:150
t3=1人の基本値 攻撃:100 防御:100 HP:100

が、

t4=1,000人の場合、攻撃:500,000 防御:150,000 HP:150,000
t3=2,000人の場合、攻撃:200,000 防御:200,000 HP:200,000

PC1人 vs PC1人が戦っているっという感じでしょうか。
HPが減った分が死者になるという理屈です。 
そう考えないと矛盾が生じる気がします。

しかし!
t4弓兵1万人vst3弓兵1万人でのt4の死者数=1,240人
      〃    2万人でのt4の死者数=3,008人(上記との差=1,768人
      〃    3万人でのt4の死者数=4,776人(上記との差=1,768人

この死者数の差が同じになるっていうことはどういうことなんでしょうか!?
残念ながら4万人以上の実験をしなかったため、同じような差で推移するのかわかりません。
奥が深いのか、考察能力がないのか・・・・
どなたかこの謎を解いてください!      

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# by kokeeee | 2017-01-22 15:37 | 実験 | Comments(3)

実験 城壁破壊 ②

まずは、前回の記事に間違えがありました。
バーサーカーによる軍隊攻撃ブースト5%が抜けていましたので、
攻撃側の軍隊攻撃ブーストは、153.5% → 158.5%
ヒーロー参加分は、193.5% → 198.5%
見間違えると困るので表の差し替えを行いました。

早速追加城壁実験たので、まずは結果から(*'ω'*)
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今回は、攻撃者が1.5%程軍隊攻撃ブーストが上がっております。(バーサーカー含む)
防衛側(僕)の城壁防御ブーストも200%に上がっております。
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②③の参加ヒーローは前回と同様で、薔薇の騎士・海の歌姫・ケンタウロス・冥界の案内人・トラッカー


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④の参加ヒーローは、海の歌姫・冥界の案内人・トラッカー・雪の女王・デスハンターと弓タイプのみ


今回衝撃的だったのは、t3から攻められたら壊されちゃいますね(;´・ω・)


上記結果を考察すると、非常に重要)
①と②はブーストの違いとヒーローが攻撃に参加してるかどうかの違いです。
ちなみに、②の実験を城壁防御ブースト221%に変更して行った結果は、HPは1も減りませんでした。

②と③は兵隊を2種 → 1種にまとめると約30倍も火力up!
攻撃側のブーストは変化してませんが、騎兵分のブーストが無意味(騎兵ヒーローも見てるだけ)になっているにこの差です。そこまで騎兵より弓兵の方が攻撃力が高いとも考えにくいので、単純に同じ兵隊がまとまればまとまるほど火力は増大することが分かります。

③と④は兵隊1種でヒーローを弓5人にしているにもかかわらず③との差がない・・・
逆に削る量が少し減ってるのも気になりますね。
この結果は想定外すぎます。

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引き続いてvs t4の検証です!
前回、馬・弓各10万での検証をしていたので今回は省かせてもらいました。

この結果は上記をやった後なのである程度予想はしていましたが、、
城壁HP0になりました(;´・ω・)
動画を見ると丁度45秒で壊されて戦闘終了してましたので、HP減少=t4弓20万人の火力と判断してよいでしょう。

t3弓で城壁HPが減ったHP=261,225
t4弓で城壁HPが減ったHP=1,282,500

ここから分かることはt4弓兵の攻撃力はt3の約5倍であるということですね。
*あくまでも攻撃力であり、HP・防御が関係する兵隊通しの戦いでは5倍強いわけではないと思います。


もっと検証したかったのですが
HP:1,282,500の城壁を直すのに必要な時間は、約45日(@_@;)
上記検証でもジェムと時短をかなり費やしましたので、ここでTHE END

城壁強化を進める内容の記事を最近書いてきましたが、鉄壁はかなり厳しようです。
城壁の実験については、HPと防御ブーストがもう少し上がるまでお預けとさせていただきます。

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# by kokeeee | 2017-01-20 01:41 | 実験 | Comments(3)