長々と「===罠城===」編を続けてきましたが、今回でラストにしたいと思います。
コメントで頂いてました、集結をも完封勝利する罠城も実現は可能かと思います。
単純計算で個人攻撃37.5万人の攻めを、8mのt1で完封できるのであれば、
集結攻撃237.5万人の攻めは、上記の約6倍にあたりますので48mで完封できるはずです。
しかしながら、医療所の枠は当然増えませんので、60万人以内に収めるには何度かのテストを経ないと分からないです( ˘•ω•˘ )
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又、現在より40mのt1を増やすと総パワーは80m増加します。
総パワー160m前後では、逆に個人攻めの頻度が激減します。
個人的な想定としては、70m前後のt1防衛とギルドメンバーからt4兵隊100万人増援ぐらいがセーフティーゾーンになってくるのではないかと考えております。
*フルチャンピオン装備の強敵を想定

いずれにしても、僕のサブをそこまで強化することは今のところ考えていませんので他の方にお任せします。(・´з`・)
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一応参考までに今現在の罠城スペック画像を掲載します。
装備に関しては、初期作成時から若干強くなってます。
Lv60装備が徐々に出来つつあるので時期を見て変更になる方向です。

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7m(5月頃)編成であったのが、徐々に増加してます。
今はギルドでの巣窟に参加することもあり、t3を増やしている感じですかね。
全て自然増です。( `ー´)ノ
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勝手に目標にしていた、攻撃3種のブーストが300%を超てくれたので、ジュエル購入も最近はしておりません。
怪物ヒーローである「強化人間リリス」「混沌の聖職者」持ちと今のところ対戦しておりませんので、対戦後にはもう少し強化が必要な気がしております。


最後に、対戦後に「名前を変え」てバレない様にする際は、一応ランテレで過疎地に降り立ってからにしましょう。
又、ロードも他のキャラに変更した方が良いです。
一番良いのはギルドを変えることになりますが、それぞれの事情があると思いますのでお任せします( `ー´)ノ

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# by kokeeee | 2017-10-18 21:00 | 無課金向け ===罠城=== | Comments(3)

大物を釣り上げたりすると、喜びのあまりそこで終わってしまいます。
釣り上げた後にどうするか!
ここが最重要なポイントかと思います。
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<攻められた直後>
①攻撃を受けたら負傷兵を即復活させる。
②必要に応じてダミー装備へ装備を戻す。
戦績表から、相手を全滅できているか、こちらの被害が医療所の枠を超えていないかをチェックする。
相手を全滅できていないとこちらの兵隊内訳がバレてしまい、より良い兵種や装備で再度攻められることがあります。
④城壁が燃えているのを「鎮火」する。
城壁HPが少なくすぐ破壊されるかもしれませんが、HP1有ると無いとではかなり変わります。
自軍のアーチャーは、その数秒の間だけでも大量の兵士を殺傷するでしょう(*''ω''*)
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連打された場合は、全てを行うのは難しいので①負傷兵の復活に徹しましょう。
その際は、負傷兵が医療所枠MAXに達していないか確認して、MAXになった場合はバリアを貼りましょう。
現状では、罠城として未熟であるということになります。


<ロード捕獲後>
捕獲した後、相手のパターンは3つしかありません。
①さらに強いメンバーからの攻撃
②別のお城から集結攻撃の指定
③メールにて「ロードを返して」の連呼

②だけが危険ですが、罠城である以上ロードを処刑するまで放置できませんので身代金にてゴールドをふんだくるのが最良かと思います。30~50M位はいとも簡単に払ってくれたりします。
場合によっては、アイテムの「処刑令状」を使用して相手の処刑回数を増やしても良いです。
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<ギルドでの追い打ち>
敵対する相手の場合は、こちらから集結攻撃を指定するのが効果的です。
相手にはロードが居ないし、バーサーカー状態です。
大量の兵士を殺傷できるまたとないチャンスであることは間違いありません。
ログイン状態ですから遠方の座標へ逃げられますので、絨毯」を大量に必要となります。

場合によっては、王国移民の巻物」を消費して他鯖へ逃げることも有効です。
ワンダー戦争直前であれば、その相手は指揮官になれませんのでワンダーベースを奪取し易くなるでしょう。


1つの罠城が嵌れば嵌るほど、1つのギルドを翻弄することができる。
戦略の幅が大いに広がりますので是非とも一家に一台いかがでしょうか((((oノ´3`)ノ

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# by kokeeee | 2017-10-17 20:30 | 無課金向け ===罠城=== | Comments(0)

罠城で釣り上げるには待つことも大切なことです。
しかし、リアルの魚釣りと同様5W1hを考えていないと無駄に時間だけが過ぎてしまいます。
ましてや相手は魚とは違って人間ですので簡単にはいきません。

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①ワンダーの森で採取!
ダミー装備:ノセロス系
ワンダーベースや要塞がある「ワンダーの森」で資源地横付けして採取を始めます。
kvkであれば、資源地にそのまま「偵察→攻撃」は頻繁に来ます。
仕掛けてきた相手には、メールにて「ポイントがほしい」と送信してみてください。
いとも簡単に、そのまま城に向かって攻撃してくることが多いです(*''ω''*)
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②自分のコロニーが襲撃される!
ダミー装備:内政系
1~数人でコロニーに攻撃があった場合はまたとないチャンスです。
1度ワンダーの森へ上級の巻物で飛び、バリアを剥がして戻ってくるだけで攻められる可能性が高いです。
もし、自分よりパワーが高いお城が単騎攻撃で燃えることがあれば攻められる確率もさらに上がります。
又、ギルドの誰かに「集結攻撃」が指定されると、待ち時間の暇を持て余して攻撃されることもあります。

kvkであれば、自分の鯖内でバリアが殆どされていない(相手から見たら兵隊を殺しやすそうに見える)コロニーに交じってみるのも良いです。
相手からは、ギルドが違うことなんて余り気にもしません。
kvkでは、他鯖のお城は見た目が全部同色になることと、ポイントを早く稼ぎたいという心理から判断能力も鈍っています。
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③仲間の襲撃に一緒に飛ぶ
ダミー装備:弱い戦闘装備
仲間が、ある程度の強さがあるコロニーを襲撃する際に便乗して移動してみてください。
自分はバーサーカーにならずに、自分のお城からの矢印を複数個作成することに心掛ける。
@ある程度の距離にある「闇の巣窟」へ偵察
@ある程度の距離に「1人駐屯地作成」
@仲間へ少量の資源移動

相手でログインしているメンバーの心境は、
「仲間が攻撃されているのに何もできないのが歯がゆい」
ことでしょう♪
そんな時に個人で攻撃できそうな罠城が目の前にあると、冷静な判断ができずに一矢報いようと飛び込んで来ます。
これは、INしていない相手への集結攻撃を行うときにも、仲間思いのメンバーが飛び込んで来ることでしょう。


今回紹介した方法は、僕個人が実践している内容なので参考程度にお願いします。
他にも良い案があれば是非とも教えてください♪
kvkでのランク3奪取は当たり前!
罠に嵌りまくれば全体の上位にもなれますよ!

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# by kokeeee | 2017-10-14 19:01 | 無課金向け ===罠城=== | Comments(0)

最初は不安がつきものです。
失敗するかもしれません。
その辺も含めて楽しみましょう。
通常の攻撃して燃やすとは別で、罠に嵌めてロードを捕獲するのは一味違う興奮があるでしょう(*''ω''*)


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<実践する前の準備>
才能の変更:ウォッチャーで内政に戻していたのを忘れていたとかは良くある話です(・´з`・)

偵察妨害:罠城を行う上での肝です!中身がばれてしまっては元も子もありません。

資源チケットの開封:攻撃されたら即負傷兵の復活が重要です。
             歩兵回復には木材鉱石が必要となりますので、事前に10mは開封しておきましょう。
             食糧はマイナスの為、攻撃を受けてからにするか事前に開封するかはお任せします。

ランテレセット:ランテレを最速で行うには、バッグ > イベント > ジェムにセットしておきましょう。
           そうすることで1ページ目(3段目に)すぐ出ますので使いやすいです。
*セットとは、1度開いてから閉じるだけで、ログアウトしない限り閉じた時のページが開かれます。
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少し中途半端ですが、今回はここまでで( ゚Д゚)

==============他の罠城を紹介=================


「HJR」ギルドメンバーであるフィーバーさんの罠城ブログです。
集結を完封することを最終目標に試行錯誤していることが伺えます。
微(無?)課金でメイン垢を育成されておりますので、無課金者は要チェックですね(^_-)-☆



毎回クオリティーの高い動画を作成している「RxR」ベジータさんの罠城です。
出来立てほやほやのデビュー戦のハズが、使いこなしてるのは流石です((((oノ´3`)ノ
毎回落ちを忘れないのも楽しい動画です。


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# by kokeeee | 2017-10-10 18:30 | 無課金向け ===罠城=== | Comments(0)

兵隊を量産させる場合の歩兵・騎兵・弓兵の割合はどんな比率が良いでしょうか?
決まっていることは、歩兵陣形で受けることだけで
相手の陣形はどれを選んでくるか、相手の兵隊割合やティア構成もわかりません。
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1つ言えることは、
騎兵単独の攻めが1番被害が大きと考えられます。

以前のブログ「実験 陣形 ④」(上記)で、3種均等の歩兵陣形に1番被害が大きかったのが騎兵の単独攻めであったことからも伺えます。


となると、3種均等比率で兵隊を持つのではなく
歩兵陣形でも相手の騎兵を倒しやすい兵隊比率にする必要があると考えます。
答えは単純で、弓兵を多く持つ必要があるということです。


次に考えるのが、相手が上記を見越した場合はどうなるか!?
2番目に苦手となるのが、歩兵陣で歩兵・騎兵攻になると思われます。
となると、歩兵を先に倒さなければいけなくなるので騎兵も多く持つ必要がある。
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上記から仮に7m兵隊で挑む場合は
歩兵:2m
弓兵:2.5m
騎兵:2.5m

上記の戦績が、僕が7m構成のt1で行った時の戦績です。
ちなみにロードLv59でした(#^.^#)


ここでの反省点としては、ほぼフルチャンプの国王に対して、殺しきれなかったことの1点です。
あとは、被害が全て医療所範囲内で済んでますが、60万の枠ギリギリまで押し迫っております。

この2点を補うには、
兵数を増やすことと戦闘ブーストの強化で問題ないかと思っております。
個人によりブースト強化の限界は違いますので、兵隊数の増加で補うのが最も簡単かと思います。


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# by kokeeee | 2017-10-09 07:04 | 無課金向け ===罠城=== | Comments(1)