ブログの更新が滞っており申し訳ございません。
けっしてスロットに行っているわけではありません(´・ω・`)


攻撃する側がリスクがあるプレイヤーとは?
@相手の兵隊数、またはパワー値から勝つ見込みが薄い(1~5回連続攻撃をしても燃やすことができない)
@相手の兵隊数、またはパワー値から自分の死者数が多くなってしまう(費用対効果に重きを置いた場合)
@相手が偵察妨害を付与しており、ある程度のパワーを所持している
@相手が偵察妨害を付与しており、装備が戦闘装備を付けている
@相手がINしていることが確定している
etc....


人それぞれの価値観なので一概にコレとは言えないのが現実かもしれません。
ただ、大きなウェートを占めているのが攻撃対象のパワーの値です。
そして、偵察によって内訳を把握(過去も含めて)しているかどうかです。
上記2種類から、勝てそうかの感覚で動いていることでしょう。
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では、今回は違う視点から戦闘を見ていきたいと思います。
ずばり、自分の兵隊1人は何人殺せるか?


結論から言えば、同種(同じティア)であれば、0.2~0.25人です。
t3がt4を攻撃した場合は、上記の半分の0.1~0.125人で、
t4がt3を攻撃した場合は、上記の3倍の0.3~0.375人です。
まあ、これも実験結果からすぐにわかることですね(;´・ω・)
*相手が同じブースト値であること。
*攻撃・防御・HPのブースト値が大体均一であること。


え!?分かり難いですか(;´・ω・)
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ざっくりとした表になります。
防衛側は①②ともにロード無しのt4保持プレイヤーで3兵種均等にもっている。
攻撃側のバランス=歩兵・弓兵・騎兵が平均的に保持している場合で、
特化=攻撃側・防衛側ともに1種のみで戦った場合で攻撃側が有利な兵種であった場合です。
*実際、防衛側が特化しているケースは非常にまれなので攻撃を受ける最大値の参考用


余計混乱してしまった気もしますが(@_@)
ざっくりと頭に入れておくと戦いが有利になると思います。


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# by kokeeee | 2017-05-17 18:44 | 日記 | Comments(1)

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今回は脱線です٩( ''ω'' )و
本日、すさまじいパッケージが販売されました。
運が悪くなければ、今までで1番のコストパフォーマンスではないでしょうか?
販売は\2,400 \6,000 \11,800 の3種類のみで、3回買ったら買えなくなります。
*運営の回し者ではありません(*´з`)
*Amazonも偶然20%offでした


この販売で、10億(1,000m)プレイヤーと1億(100m)プレイヤーとの差はある程度縮まるかもしれません。
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撃沈!
100個開けてレジェンド無し(@_@)
3種類合計\20,200分買うとレジェンドジュエルBOXが110個開けれます。
僕の場合はブログ書いてるので一気に100個あけましたが、2~3個づつ開けると確率の問題なのか
一気に開けるよりも当たりが多くなるという都市伝説がある模様です。
嘘か本当かはやってみないとわかりません(*'ω'*)

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# by kokeeee | 2017-05-11 20:58 | 日記 | Comments(1)

Bren Chong氏の建設については、人により見方があるようですのでお任せします。
僕の方は、話の進め方が下手で申し訳ありません。
今回への流れの布石に使わせてもらいました(@_@)


ズバリ!兵隊は何人持つのが良いか!?


永遠の課題であり、人数が多ければ多いほど強いのは分かっていますよね。
皆さまは、どのように考えておられますか?
最強を理解しておくことが最良の策かと僕は思います。
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以前、実験で「t3 vs t3」「t3 vs t4」を行ってきましたが、この辺を総合的に計算することでおおよその数値は出せるのではないかと考えてます。
実験を行った時の僕のブースト値は、今のロード無しとほぼ変わりません。
なので、個人攻撃であれば、37.5万人のt4から攻められた場合、2倍の75万人t4が居れば同等ということになります。
*自分のロード無し状態でなければ、t4が2倍で問題ないです。
*別途少数のt1~t3がいると、死者人数増で負ける場合もあります。
*呪詛研究と先日のアップデートによる研究増分は組み込んでませんので、多少の増減はあるかと思います。

t4 vst3では、2倍のt3がいれば、同等だったため t3のみの場合は150万人となります。
この場合は、死者数が相手と同数になるということで、パワー損失は攻め側のが多くなります。


t4とt3を複合的に一般的には持ちますので、t4を75万人相当に当たる総数を持ち合わせれば良ということ。
例えばt4を37.5万人とt3を75万人でも同等と言えます。
これは、あくまで自軍は3種類(歩兵・弓兵・騎兵)均等に防衛隊を置いていることと、相手が3種類均等に攻め軍を置いた場合バランス型)です。


相手が1種類のみ化型)で攻めてきて、運悪くアンチで受けてしまった場合は、どうなるでしょうか?
実は、これも以前の実験で結果が出ており、同人数vsでアンチの場合2倍死んでしまいます。
ブーストで2倍差、アンチで2倍差、合計で4倍差までがt4所持していても広がると考えています。
*各種兵隊のアンチにより死者増加量は、1.7~2倍と変わります。
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自分で書いていて訳わからなくなってきました(´・ω・`)
そして、4倍も兵隊持つのかー(;´・ω・)って・・・
t4のコストを考えたら150万人(歩・弓・騎を各種30万人)って相当な資源量であり、非現実的な数字ですよね。
しかも、これで同等なのであり2撃目では、確実に負けます。


しかし、よく考えてみてください!
topプレイヤーが、自分にもリスク(アンチが逆なら攻め側が2倍死にます)がある相手に個人攻撃をしてくるでしょうか?
現実は、死に役を入れたり大敗を恐れてロードを入れないで攻めて様子を見てくるのが一般的です。
防衛側には、上記とは別に城壁も存在していることも重要です。
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長くなってきたので、この続きは次回に持ち越したいと思います。
そしてリスクがある相手とは!?を少し考察していきたいと思います。










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# by kokeeee | 2017-05-08 11:23 | 日記 | Comments(4)

前回、LordsMobille史上 最高の課金プレイヤーを紹介させてもらいました。
この動画で、彼から学ぶことは正直少ない気もします(-。-)y-゜゜゜


タイトルと違うじゃないか!?と言われそうですが、建設にしてもどう考えても効率を考えず、適当にやっているかと思われます。
*こんなこと書くと怒られそう(*'ω'*)
では、何を学ぶか!?


それは、彼の一撃のパワーを知ろう!
彼を攻略することを考えて自分のお城育成を進めることで、他のtopプレイヤーからの侵略にも対応ができると思われます。
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画像が小さくなってしまっていたら申し訳ございません。。。。小さいですよね・・・
なんとなく感じ取ってもらえたらで構いませんが、上記が戦闘ブーストのみを抜粋した内容です。
戦闘ブーストを賄うのは、研究・要塞(称号)・ロード・装備・ジュエル・建設・才能となります。
上記から漏れてるのが、戦闘に参加するヒーロー4人or5人のブーストです。
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これも小さいですかね(-。-)y-゜゜゜
上記は、基本値を100とした場合の各種ブースト値です。
計算は、(ブースト×0.01)+1=元の数字
     元の数字×基本値=戦闘値
比較のために、今現在の僕のブースト値も載せさせてもらってます。
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topプレイヤーと比較すると、ブーストの差が結構ありますよね。
これでも頑張って揃えてきてるんですが、キツ過ぎます(@_@)
大きく差が開いているのはジュエルを揃えるところかと思います。
要塞は、どうしようもないです。
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更に、軍隊ブースト分を各種兵隊と合計させたのが一番上です。
2番目が、兵隊ごとの攻撃+防御+HPの平均値
3番目が、主要兵隊(歩兵・弓兵・騎兵)の平均値


ざっくりとですが、Bren Chong氏のロード無しと、僕のロード有りとが互角ということが分かります。
又、この平均値を見る上で、基本値100=1人の力 がブーストによって888=約9倍になっている。
ただし、僕のロード無し(t4解放)でも、500まであります。

topプレイヤーと言えど、2倍以上強くはない!ということが分かります。
*t4解放していることが前提ですのでお忘れなく٩( ''ω'' )و

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# by kokeeee | 2017-05-02 22:23 | 日記 | Comments(6)


ギルド「A2Z」Bren chong氏が自分の詳細動画をアップしてました。
彼は、このLordsMobile史上で1番課金をしたプレイヤーでしょう(*'ω'*)
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↑が本日のパワー及び装備です。
新チャンピオンが、ほとんど揃っているのが伺えます(;´・ω・)
課金をふんだんに使って自由自在にブーストを操れることで、一番理にかなったものにしているかと思われますので、自分たち程度の課金でも真似できるところは吸収したいとおもいます。
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上記が、動画の中でメモった主要内訳となります。
兵隊に関しては、多すぎて自分と比較しずらいですよね(;´・ω・)

考察については次回書きたいと思いますが、動画で食糧生産が70Mから一向に減らない!
もちろん赤の点滅すらしていない(@_@) なにかアイテムでもあるのでしょうか・・・
それとも、装備の頭装備にそのような特殊効果でもあるのかな?

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# by kokeeee | 2017-04-30 05:06 | 日記 | Comments(4)