俺ツエーの戦績結果を見て皆さまどう思われたでしょうか?
普通に考えて、ロード付きの単独攻めをこんなにしてくるギルドなんていませんよね?
今回の詳細をお伝えします。


今回のkvk(ライバル対戦)は、#64vs#61vs#57の三つ巴!
僕らのギルド「HJR」はkvkのポイント稼ぎに、スター要塞をINできる100m以上に指揮官を譲りながら維持しており、僕が丁度指揮官をしている最中でした。
そんな中突然やってきた下記の彼が僕に単独攻めを行ったことを発端に彼ら「JNY」と僕一人の戦が幕を開けたのです。
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第一戦目
CashCash氏が僕を攻撃して全滅(ロードを奪う)
それを見た下記Luxury Power氏が僕を攻撃して炎上(奪ったロードが解放される)
戻ったロードを連れて、再度CashCash氏が僕を攻撃して全滅(ロードを奪う)
見かねたLuxury Power氏が僕に集結攻撃を指定する
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ここで、ギルドメンバーもこの戦いは終了すると思いましたが、そう簡単にはいきません(V)o¥o(V)
時はkvk!
ランダムテレポートで簡単に他鯖に移動できるのです!
他鯖に移動=集結は自動解除となります。
*他鯖に移動する場合は、バーサーカーになっていないことが前提です。


第二戦目
CashCash氏のロードを取り戻すべく彼らのギルドは、3鯖にまたがって移動した僕に集結指定をしますが、時間ギリギリで他鯖に移動を繰り返す僕(*'ω'*)
約30分くらい移動を繰り返して集結攻撃は無理と断念したようです。
そしてやってきたのは、別の10億パワーの単独攻め!
これは避けることができずに、攻撃を受けましたが相手全滅(ロードを奪う)
飛んで火にいる夏の虫状態です。


第三戦目
二戦目から1時間くらい時間がたったでしょうか。
今度彼らが取った作戦は、僕のお城から見えない位置からの複数の個人攻撃です。
一斉に5人からの襲撃で、スピードアップブーツを駆使してできるだけ同じタイミングで攻撃してきました。
①CashCash氏のロード無し攻撃 全滅
②Luxury Power氏の攻撃 全滅できず僕炎上(ロード解放)
③~⑤そのまま攻撃で 相手は全滅(ロードを奪う)


③~⑤が無駄すぎでしたね。。。
又逆戻り状態です。(*'ω'*)
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第三戦目からは、相手はあきらめ状態。
始まりから4時間以上経過して、僕も画面に張り付いているのもさすがに疲れて、
「Nice game!」的なメールをギルドリーダーに送り捕虜を解放して終了へ!


最終的に#64(僕の鯖)がkvkの全体勝利になることができました。
もしかしたら今回3鯖通して1番パワーを持っているギルド「JNY」は、僕一人に翻弄されてしまったことで
勝利することができなかったのかもしれません。
きっとそんなことはないでしょう(;´・ω・)

久しぶりに戦闘のブログが書けましたが、てんぱっててSS取れていないのはいつも通りですm(__)m
僕自身もこんなシビアな戦いをするのも久々で楽しかった1日でした♪

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# by kokeeee | 2017-06-07 23:37 | 日記 | Comments(2)

6/3-6/4 ライバル対戦ko

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戦績を残す「戦闘結果」カテゴリーを作成しました。
戦闘結果の詳細欄を切り抜いてます。
上記が見方のサンプルです。
もちろん全戦闘ではなく、主だったもののみ掲載いたします。


以下6/3~kvkでの主要戦闘結果
全て#57「JNY」との戦闘です。
同一の相手から数回攻撃されて、若干結果が違います。
めっちゃ攻められました(@_@;)
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# by kokeeee | 2017-06-05 20:15 | 戦闘結果 | Comments(6)

兵隊量産と落とし穴

誰しもが最終的には多くの兵隊を抱えたいと思っているのではないでしょうか?
そのタイミングは人それぞれになるかとは思いますが、落とし穴に引っかからないように気を付けましょう!
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個人的には、「コカトリススタイル」で兵隊を100万人前後で過ごしていたのを、850万人前後まで一気に増やしました。
今回は、兵隊を増やす際のポイントをまとめたいと思います。


①兵隊量産する際は、必ず荘園を大量に作成しましょう。
荘園は建てれば建てるほど、Lvが上がれば上がるほど訓練ブーストが付きます。
才能の訓練Ⅰ・ⅡをMAX=122%、兵舎1つで荘園16個(全てLv25)=320%

落とし穴
作成するティアと人数により、Lv25の荘園を作成すると返ってマイナスになる!
これは、建設ブーストにより若干変わりますが、荘園をLv24→Lv25にする際の時短費用が掛かりすぎるという理由からです。
プラスへの分岐点(建設ブースト342%、ヘルプ無しの場合)は、
t1=20M以上作成
t2=10M以上作成
t3=5M以上作成
t4=1M以上作成

上記は、荘園が16個ある前提でのALL24とALL25の場合の比較です。(訓練ブースト差64%)
もともと何個かLv25の荘園を持っているのであれば、医療所を壊した分の荘園はLv24以下でよさそうです。
別途、ヒーローや研究で訓練が上がっているのであれば尚更となります。


②時短アイテムの残量を分(ふん)に直して合計しましょう。
何にでも使える時短チケットを使って兵隊作成することは、面倒ではあるにせよ損をすることがありません。
時短チケットは、魔獣討伐や冒険モード、ギルドギフトや課金パック購入等で微増を繰り返していくと思います。その中でも8h未満のチケットは、できるだけ兵隊作成or負傷者の復帰する時に使いましょう!

特に30分・60分・3h・8hの合計時間が一定まで溜まってから作成することをお勧めします。
僕の場合は、1m(100万)分溜まってから、兵隊増産をするよう初期からできるだけ貯めておりました。
t3のみの場合で、1m=500万人作成が可能になるからです。
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③ジェムを使うと損をする
以前(大分昔し)にも記事に書きましたが、24h未満の時短をジェムで使用すると損をします。
上記は5,000人作成と10,000人作成でのジェム使用料です。
t1~t3を兵舎1つで兵隊量産するのであれば、必ず時短チケットで作るようにしましょう!

もちろんt4でも同じことが言えますが、ジェムが余っているのであればt4だけに使うことをお勧めします。
又、荘園を1つ減らして兵舎2個でジェムを使った方が同じコストでより多くの兵隊ができます。

できるだけ効率よくジェムを使いたいのであれば、「24h時短チケット」に取り換えて手持ちの短時間チケットと合わせて
作成するほうが、より多くの兵隊を作成できます。
但し、t3未満であれば兵舎を3つ以上作る必要がありますので個人個人の建設・訓練ブーストにより損益分岐点は変わります。
細かい計算は個人個人でお願いします。(*'ω'*)


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兵舎1つ(1回の生産=5,000人)にした場合の作成時間表です。
ざっくりとオレンジ線を引いた訓練ブーストを確保してから一気に増産することをお勧めします。
t1=300%
t2=350%
t3=400%
t4=450%
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以前、医療所の説明ページで貼り付けたものと同じものです。
t1の有利な点は、なんといっても医療所での復帰時間がかからないことと、兵隊作成にゴールドを使用しないで済むことです。
採取中に襲われても、復旧費が少なく時短もいらないことは結構重要なことかと思います。
死に役にするもよし、弓のt1作成で攻撃されない大量の雑魚を作っても良いかと思います。
雑魚でも数が集まれば、象をも倒す破壊力になるかも!

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# by kokeeee | 2017-06-05 18:43 | 日記 | Comments(2)

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*上記は前回貼ったのと全く同じものです。


前回は、集結攻撃をしのぐ人数の割り出しを行いましたが少し補足させていただきます。
表に上げた兵隊は、相手が3種均等のt4で攻めた場合ですので、
陣形が負けと、被害は増えます。
又、こちらの陣形に対して、相手の兵隊にアンチが多ても被害が増えます。
(例えば、歩兵陣形で防衛した場合、相手の騎兵が1/3以上いる場合です)


仲間から増援を貰って、医療所範囲内で死者数を収める場合ですが、もちろん攻撃を受ける人は医療所と同人数が死にますし、仲間の増援も全滅となります。
60万人の医療所枠で100万人の増援を貰い、表のギリギリのt3で防衛した場合は、160万人全員死亡(負傷者)です。
topプレイヤー側の死者は、約60万人になりますので、防衛側の敗北=お城炎上しますのでご注意ください!
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では、リスクのあるプレイヤー」とは!
本当の意味では、集結したのにもかかわらず全て医療所範囲内で収められてしまう
このようなプレイヤーなのではないでしょうか?
topプレイヤー側は、燃やすことはできても、約60万人(死者:24万、負傷者:36万)の傷を負うことになります。


t4作成可能な最低限のパワー:84m辺り
t3=700万人のパワー=168m
約250m以上のお城に集結攻撃を行う場合はが当てはまります。
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「成果が上がらない」=「攻撃をする意味がない」という訳ではありません。
上記も想定して集結攻撃を行う。
また、平時も含めて相手の兵力の偵察を行うことが大切であると思います。


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# by kokeeee | 2017-05-25 18:31 | 日記 | Comments(0)

前回までのブログが非常に伝わりにくいことになっていると不評をよく聞きます(@_@)
これは一気に記事を書いておらず、ポイント別に記事を分けてしまっていることが原因だと思います。
今回は、今までのことを踏まえてできるだけ分かりやすくしたいと思います!


<今までのおさらい>
トッププレイヤーの火力は、ロード無しプレイヤーの2倍
t4とt3と戦うとt3が2倍いれば死者数が同数になる
殺傷能力は、同兵隊同士で0.2~0.25人
<固定条件>
攻め側の最大数は、個人では375,000人
   〃     集結では2,375,000人
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上記の表は、3種均等vs3種均等同一のティアで行った場合の死者数です。
ブースト値の下の500~1,000はティア4解放時点で500に達しており、全てのブーストを網羅して1,000へ到達できるかどうかに現状はなれると仮定してます。
僕の戦闘ブーストでは、丁度600くらいでした。
計算式は、トッププレイヤーから学ぶ②を参考にお願いします。
死者数に関しては、0.25人と多めにして計算しました。


最強同士が戦って個人戦ではお互いに9万強の死者が出るというのが現状です。
*陣形はお互い同じとしております。陣形の違いによっては約5%前後上下します。
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今度は、自分の医療所内で集結攻撃から防衛成功するには何人必要か?という表となります。
僕が、医療所60万人にしてBren chongに勝つにはt4だけで678万人にしなければいけないという途方もない数字です。
こんなの10年かかったって追いつけない内容ですよね。。。


( *´艸`)
ちょっと待ったー!!
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あなたには、信頼を置ける仲間がいますか!?
そうギルドメンバーの力を借りれば、達成できない数字ではないというのが上記表です。
30万人の医療所で、t3人数が617万人(1兵種=約206万人)で守り切ってしまう!!
これテストに出ますので覚えといてください(*'ω'*)


実際にbren氏と同等の強さを持っているのは10億プレイヤーと言えども稀かと思います。
1ランク上の700と自分を仮定した550万人のt3でしのげてしまうのが現状かと思われます。


集結に対して防衛する場合は、必ず自分の装備・才能を揃えることと
陣形をギルドチャットで連絡して、その先頭の兵隊のt3を増援してもらいましょう。
これをミスすると被害が大きくなります。


今回の記事はいかがでしょうか?
計算式とか載せてませんが、ある程度ご理解いただけましたでしょうか?
以前「コカトリススタイル」で個人戦には負けなくても、集結に対しては兵隊非難で逃げ切る対策を書いておりましたが、
時短・ジェム等が溜まったら一気に集結もしのげるバージョンに格上げするのも良いかと思います。
兵隊の効率の良い作成方法についてはまた今度書きたいと思います。

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# by kokeeee | 2017-05-23 22:35 | 日記 | Comments(0)