実験 陣形別の増援 I

前回6種類の陣形における並び順を示させてもらいました。
陣形の基本的な考え方は、1つの兵隊は2つに分かれる”ということを頭に入れておいてください。
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ゲーム内の陣形表では4つに分かれていますので、厳密には4つなのかもしれませんが現状は2つで問題ないと思います。


仲間から増援を受けて防衛や集結攻撃する際も、指揮官(防衛者)が選んでいる陣形に依存していくことになります。
今回書く内容は、都度都度での考え方をできるだけ分かりやすく書くつもりではありますが。。。
少し難解でもありますのでご容赦ください( ^ω^ )
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①死に役:攻める場合に”4割死亡・6割医療所のルール”からティアが低い兵隊を入れることにより高ティア(t4)の死亡を防ぐ狙いからt1~t3を入れることがあると思います。
弓兵陣・騎兵陣なら順番通りになりますが、歩兵陣(歩兵特攻)の場合はt4歩兵を入れていたら先に死亡となります。
又、弓兵特攻・騎兵特攻でもt4に被害が生じます。

どうしても死に役を歩兵で攻めたい場合は、弓兵特攻陣にして歩兵only攻にしましょう。

そもそも死に役を使う = こちらの被害を少なくさせる ≒ 一撃必殺ではないということになります。
資源目的や撃破数稼ぎ、さほど脅威ではない相手への集結などが主流となりますので弓兵陣・騎兵陣の2つで行うことがベターだと思います。



②要塞戦:指揮官のもと要塞戦への攻めと同時に、要塞防衛が次に控えることとなります。
要塞戦で重要なことは、指揮官の兵隊が減らないことに尽きると思います。
集結連発などを受けても守り抜くことを考えると、指揮官=弓兵のみを選択するのがベターです。
指揮官が弓兵を選ぶことで、陣形は歩兵(特攻)・騎兵(特攻)の4つから選択が可能。
弓兵陣を選ぶ場合は、指揮官=歩兵のみとなります。

防衛する場合は、偵察された段階でバレバレとなりますので注意が必要です。

要塞戦での考え方は、後日まとめてみたいと思います( `ー´)ノ


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# by kokeeee | 2017-11-20 19:26 | 実験 | Comments(0)

実験 陣形別の被害状況

攻撃や防衛での戦いを行った際に、
”なんでこの兵隊が負傷したんだろう!?”
と疑問に思ったことはありませんか?

そこで、簡単な実験を行ってみました。

<実験内容>
兵隊:3種t1・t2・t3・t4を各100人合計1,200人の駐屯地作成
防衛側は、6種類の陣形で迎え撃ち
攻め側は、相手の陣形に合わせてt3兵隊を500人単位で増加させる。

防衛側の被害状況から、各種陣形における並び順を明確にすることを目的としております。
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実験結果から、並び順は上記となりました。


今まで思っていたのと違っていたことが明確になりました、(・´з`・)
そして、歩兵陣歩兵特攻陣はほぼ同じ被害状況でした。。。
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いまいち納得できてないところもありますが。。。


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# by kokeeee | 2017-11-19 12:29 | 実験 | Comments(0)

集結罠の紹介(動画)



今回ご紹介する動画は、ダブルラリー(2個の集結)を全滅させた驚異の内容です。
しかも、ラリーの指揮官は例の「怪物ヒーロー」「爵位称号」持ち2名です。
戦闘は動画の約25分辺りになりますので時間がない人はそこからご確認を!
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何が驚異かと言いますと、総パワー400mにも満たないLove08氏がWラリー2発喰らっても、そこまでの被害がないことかと思います。
しかも、仲間からの増援をほとんど受けてない(自分で拒んでいる感じ)ところもすごいところです。
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1・2戦ともに装備がフルチャンププレイヤー!
攻撃に若干t3がおりますが、これだけのt4を打ち砕いていることから本物かと思います。

Love08氏の総パワー393mに対して、
t4が約6m=パワー216m
t2が約6m=パワー 48m
兵隊パワーはざっくり270m位でしょうか。

ここから伺えることは、研究はt4作成する最低限に留め集結(ラリー)用の罠として作りこまれている感じです。
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Love08氏の防城ヒーローは、5人とも軍隊系の課金ヒーローレジェンド!
ここから伺えることは、上記のロード装備画像はダミー用の弱い戦闘装備で、戦闘の瞬間にはきっと「本物の装備」にお着換えしていたのではないかと思います。

又、t2(ティア2)弓兵方陣で受けているにも拘わらず、死・負傷者の数が少ない。
2戦目に至っては、約10万人で済んでいるところも驚愕しているところです。


この辺も踏まえて、集結をも駆逐する兵隊編成について考えていきたいと思います(*''ω''*)

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# by kokeeee | 2017-11-03 17:30 | シアター(動画) | Comments(0)

王国移民

ご存知の方もいらっしゃると思いますが、約2週間前にギルド「HJR」は#134鯖へ移動しました。
色々な理由から移動を行ったのですが、移動時の僕の順位は24位になる予定が。。。
今だと100位にすら入れません(・´з`・)
こんなにカオスになるなんてビックリしてます。
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移民する場合は「王国間移民の巻物」が必要となり、移動先でのパワーランキングで50位以内になる場合は複数枚必要となります。
パワー上位になればなるほど移民の巻物はギルドコインで賄うのが難しくなりますので、定期的に「王国移民のパック」を課金しなければいけない現実があります。その為、ギルドで移民する場合はある程度の準備期間が必要不可欠です。

ギルドで移民する際は、ギルドランキング上位から移民を行ことにより、下位に行くほど枚数低減ができます。
注意事項としては、移動先のランキングに反映されるまで多少の時間がかかりますので、移動した人はランキング反映を確認してから次の人に連絡するようにしましょう。
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移民する場合は、「上級転送の巻物」同様に指定した座標を選んで行くことになります。
すぐにコロニー形成しても良いですし、燃やせそうなコロニーを目指しても良いかと思います。
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移民前には在庫資源の処理が必要です。
僕の場合で、4.25Mしか持っていけませんので上記画像のような状態では非常にもったいないことになります。
一般的にはパワーを上げてから移動すると、必要巻物数が増えてしまいます。


移動する前にある程度の戦闘を行って兵隊を負傷させる。(医療所に入れる)
パワーも一時的に下げることが可能です。
医療所の兵隊を復活させるために資源を使い、パワーも上がっていない状態で移民を行う。
*バーサーカー状態ではもちろん移民できません。
それでも余っていたら、他の人に寄付しましょう(^◇^)
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ゴールドは裏技で送ることができる( *´艸`)
ギルド全体で余ったゴールドを1か所の倉庫役に渡しましょう。
集め終わったら、ギルドで高パワーの人に倉庫役のロードを捕虜として送る。
*倉庫役が1度ギルドを抜けて、ロード付き駐屯地を作成。→高パワーがそこを攻撃してロード捕獲

高パワープレイヤーが、移民先へ移動を行ったら、身代金機能を使って持っているゴールドの総額を設定。
倉庫役は身代金としてその額を払ってから移民を行う。
税金分は引かれますが、ある程度の金額は移動に成功できるはずです♪


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# by kokeeee | 2017-11-01 17:20 | ロードモバイル 仕様等 | Comments(0)

魔獣DROPが激変してきたのは、7月頃からでしょうか?
多くの日本人ギルドが、Lv1魔獣BOXからt4を目指してきたのに見るからに変わってしまいました。
これ以外にもアナウンスの無い仕様変更は細々とあると実感しております。
ここで不満をぶちまけてもしょうがないので、現在の魔獣BOX仕様において適材な狩りLvを把握したいところでもあります。

ギルドメンバーのフィーバーさん主宰で
魔獣討伐会イベントが開催されます。

日程:10月末辺り(現在決まってません)

内容:Lv2 and(or) Lv3魔獣を討伐

参加当日は、イベントギルドに一時的に入っていただきます。
サーバー移動は必要ありません。
詳細内容は、Wegamersにて随時発表されますので、そちらからご確認をお願いします。
魔獣討伐はもちろんのこと多くの日本人プレイヤーとの交流ができますので気になった方は是非いらしてください(#^.^#)
Wegamersへの参加方法は、フィーバーさんのブログ確認をお願いします。












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# by kokeeee | 2017-10-19 20:27 | 日記 | Comments(2)